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『ストリートファイター 6』のディレクターとプロデューサーが、ゲームの発売と発売から 1 か月後の好評についての感想を語る

Nov 15, 2023

ストリートファイター 6 は、史上最も評価の高い格闘ゲームの 1 つであり、専任の開発スタッフとそのビジョンを主導する人々のおかげで、カプコンはストリートファイター 4 以来最も好評を得ています。

日本の出版物 Inside-Games は最近、『SF6』ディレクターの中山貴之氏とプロデューサーの松本周平氏にインタビューを実施し、発売から 1 か月後のゲームの評判についての感想を語っていただきました。その内容を英語に翻訳しました。

ゲーム内: 『ストリートファイター 6』は、格闘ゲームをプレイしていない人々を引き込み、信じられないほどの盛り上がりを見せました。 発売から1ヶ月が経ち、快挙を達成した率直な感想をお聞かせください(インタビューは7月5日に行いました)

Producer Shuhei Matsumoto:波に乗ってきたばかりなので、正直「えっ、もう1ヶ月?」という感じです。 「ついに発売日を迎えた」という気持ちはまったくなく、いい意味で全力で突き進んできました。

Director Takayuki Nakayama:私も同じように感じます。 2018 年以来、私たちはリリース日を最終目標として常にこのゲームに取り組んできましたが、ゲームの評判を維持するためにやるべきことはまだたくさんあります。 とはいえ、多くの方にプレイして楽しんでいただいていることに大変感謝しております。

ゲーム内:わずか数日後、このゲームのプレイヤー数は 100 万人を超え、Steam の同時プレイヤー ランキングでも高い差で記録を破りました。 これらの数字は、このゲームが間違いなく非常に人気があることを示しています。

中山監督:正直、前作『ストリートファイター5』に比べて、本作には数倍のプレイヤーが集まっています。 『ストリートファイター6』が「格闘ゲームをやってみようかな」と思うきっかけになった人も多いのではないでしょうか。 私も仕事が終わって帰宅するとバトルハブに入り、ロビーの賑わいをニヤニヤしながら眺めています。

松本プロデューサー:そういうのを見ていると、「よく売れたんだな」「みんなに楽しんでもらえて嬉しいな」という気持ちが込み上げてきます。

ゲーム内:一方で、格闘ゲームを観戦して楽しむ人も増えてきました。 特に6月25日にCRカップが開催され、インフルエンサーやVチューバーが参加し、まったく異なる種類のファンが参加したことは大きな話題になりました。 開発者として、この動きについてどう思いますか?

松本プロデューサー:信じられないほど感謝しています。 見ていてとても楽しかったです。 感動的で、応援したくなる、人間のポジティブな感情が詰まった素晴らしいイベントでした。

中山監督: 2年前から「こういうイベントがしたい」とずっと言っていました。 『ストリートファイター 6』のリリースからわずか 3 週間後にそれが実現したのを見て、とてもうれしく思いました。

松本プロデューサー:格闘ゲームやストリートファイターそのものを楽しんでくれる人がどれだけ増えるかという可能性をすごく感じました。 その誇大宣伝を見て、私たちはこのゲームに対する私たちのアプローチが正しかったと感じました。

ゲーム内:プロゲーマーの梅原大吾も全く新しい観客に触れることができた素晴らしいイベントでした。 CR カップの後も、多くの人気ストリーマーが依然としてストリートファイター 6 を楽しんでいます。

中山監督:格闘ゲームへの参入障壁を下げるために導入したモダン コントロールとシングル プレイヤー ワールド ツアー モードが非常に受け入れられたことを非常に嬉しく思います。

『ストリートファイター』の船を操縦している二人が、ついに 5 年間の努力の成果を実感しつつあると聞いてうれしい一方で、インタビュー時点で彼らがそのことを完全に実感していなかったとしても不思議ではありません。

ゲームはリリースされたものの、ナカヤマとマツモトは『SF6』の宣伝のためほぼ毎週世界中を飛び回っており、おそらく発売後のアップデートやコンテンツの開発も引き続き指揮していると思われる。