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ストリートファイター6は汚れすぎませんか? EventHubsが参入

Nov 30, 2023

ストリートファイター 6 のオンライン世界は、地球上で最高のストリートファイター 5 のライバルであり、潜在的にはストリートファイター 6 の最高のライバルでもある Bandits|MenaRD によるいくつかのコメントを受けて炎上しました。

これまでにカプコン カップ チャンピオンを 2 回だけ獲得した彼は、木曜日の夕方、「ストリートファイター 6 は私がプレイした中で最も汚い SF だ」と述べ、このシーンの新旧両方のプレイヤーからソーシャル メディアで多くの議論を巻き起こしました。

私も5で4人のプレイヤーが経験したのと同じ経験をしています。ストリートファイター6は私がプレイした中で最も汚いSFです。5のように年々良くなり続けることを願っています。

このような一般的な発言は私たちをさまざまな方向に導く可能性がありますが、メナと他の人たちは、ドライブメーターのわずか1バーの価格でキャラクターが前方にダッシュし、強化された圧力を加えることができるニュートラルドライブラッシュメカニズムについて特に最も問題視しているようですまたはコンボ。

さらに、多くの人が、一方のプレイヤーがドライブ ラッシュをアクティブ化したときに発生する画面のフリーズについて不満を述べています。これは、ドライブ ラッシュがボタンを押したときに相手プレイヤーの入力を「食べる」傾向があるためです。

また、大部分のキャラクターが敵を追い詰めたときに投げループを持っているという問題もあります。これは、ラウンドの結果に大きな影響を与える強力な 50/50 の状況で常に脅威を与えることができることを意味します。

格闘ゲームの競合他社として比較すると、入力が出ないのはおかしくありませんか? ✅️-反応できないダッシュ? ✅️-追い詰められたあなたの人生を推測しますか? ✅️-アンバランスですか? ✅️ゲーム自体は何百万年も優れていますが、FGとしては同じ問題がたくさんあります。

メナはさらに、これらすべてが、最高レベルのプレーで比較的シンプルで実行しやすい公式につながっていると感じていることを明らかにした。これは、他の人ほど多くの時間を費やしていない「雑な」プレーヤーでも、あまりにも簡単に勝利を得ることができることを意味するだろうより練習した仲間よりも。

それは、現時点で最高レベルで勝つために必要な層がそれほど多くないことを意味します。ゲームの基本的な仕組みが強すぎるようで、それを理解する人は誰でも問題を意味します。

『ストリートファイター 6』に対する批判にもかかわらず、メナはゲームは楽しいものであり、この種の進歩はほとんどすべてのストリートファイターで合格するコースとほぼ同等であると明確に述べています。

SF6 は今は汚いと言いましたが、V が長年にわたって改善してきたように改善されることを願っています。SFV のシーズン 1 から 3 もひどかったです。私は関係なくゲームをプレイするつもりですが、これらのことについて話し合うことができる必要があります。殺し合いはしないでください🤣SF6は楽しいですが、汚いです。

Catalyst、DreamKing、そして私は、このアイデアを顕微鏡の下に置き、トーク アンド ブロックのディスカッションを通じて掘り下げることにしました。 私たちは『SF6』をこれまでで最も卑劣なストリートファイターとみなすことには躊躇していますが、メナのようなトッププレイヤーを含む多くの人々がなぜ問題を提起しているのかは確かにわかります。

Drive Rush (DR) がこれらすべての中心にあるか、それに非常に近いと思われることを考慮して、それにどのような変更を加えればゲームをより良い方向に導くことができるかを検討します。 開発者は DR の修正にユーティリティの側面からアプローチするべきでしょうか、それとも全体的なコストの側面からアプローチすべきでしょうか? おそらく、バフされたブロックプレッシャーとコンボルートを付与するのは問題ありませんが、そのためには1.5または2バーのゲージが必要ですか?

バランスの別の手段は、ダメージスケーリングを介して検討される可能性があります。おそらくドライブラッシュの成功後のヒットでダメージを減らすか、あるいはカプコンがマニューバの移動速度やフレームアドバンテージバフを実際に変更することを検討する必要があるかもしれません。

後者のアイデアはストリートファイター 6 の新たなメタを大きく変えることになるため、私たちはこのアイデアを採用することにやや躊躇しています。現時点でゲームの探索を開始してからまだ約 6 週間です。

また、私たち 3 人は、ゲームの顕著なコーナースローループ、前述の厄介な食べ入力について 2 セントを提供し、SF6 でより優れたプレイヤーが勝つ傾向があると感じる頻度にそれぞれ答えます。

完全なディスカッションにはさらに多くの内容があり、ここに埋め込まれたビデオを介して視聴できます。